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第八百三十六章,四臂骸将(2/5)

酒。

    只是,边几跟着晃动,越洒越多。

    ……

    早上的时光过去很快。

    圆圆将桌子清理干净,便满脸涨红的跑开了。

    又给自己接了一大杯果酒,重新坐回了宝座上。

    将自己要“兵营合成图纸”也拿了出来。

    虽然已经找到了响应的图纸,但怎么用,怎么合成还并不清楚。

    确认使用。

    收起的图纸瞬间展开。

    形成一张巨大的设计蓝图。

    【请选择需要合成的兵营图纸】

    方浩想了想,开始选择。

    【神国近卫殿堂】和【战将陵墓】两张兵营图纸。

    选择后,两张图纸,一左一右出现在蓝图上。

    显示出的,则是兵营的兵种属性。

    中间,则是一个空白的属性蓝图,写着“未命名”和“未确认”。

    【神国近卫(十阶)】→【未命名】←【刑冥骸将(十阶)】

    【阵营:巨人】→【未确认】←【阵营:亡灵】

    【种族特性:生灵,巨人血脉,护体石肤】→【未确认(最大五项)】←【种族特性:亡灵,空洞骨架,光系弱点,怪异恐吓,天生四臂】

    【技能:猛击,战争咆哮,眩晕重击,力压重山。】→【未确认(最大六项)】←【技能:盾击,猛劈,坏死之躯,骸骨军械库,不死战将。】

    【固有技能:高级战斗精通,高级战槌精通,高级重甲精通,初级土系法术精通。】→【未确认】←【固有技能:高级剑术精通,高级盾牌精通,高级长矛精通,高级战斧精通,高级战斗精通。】

    两种兵营的兵种属性出现眼前。

    这让方浩的眼睛,瞪大了几分。

    原来“合成”是指这个意思啊。

    并非是直接将两张图纸合并,而是需要自行选择相应的属性,拼凑出自己需要兵种的属性。

    这一点,还真是挺人性化的。

    方浩看着两侧的属性,深思了一下。

    兵种名称,先空置呢,起名这些东西太麻烦了。

    阵营选择,方浩直接选择了“亡灵”。

   

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