第72章 原初混沌血统(2/6)
时提升血统带来的属性增益。
当前属性加成:体质3点,力量3点,敏捷3点,精神3点。
后续升级该血统,可获得全属性+3点的效果。
血统技能1.世界洞察(主动)
技能效果:先驱者在进入任务世界后,视世界具体能级而定,可对世界进行解析,获得部分世界探索度及情报碎片,根据解析度,先驱者还可获得数量不等的传承结晶,该效果仅在原生世界全额生效。
冷却时间:无
【提示:该能力主要继承自界主血统】
血统技能2.武道天眼(被动/主动)
技能效果:先驱者的动态视力获得飞跃性的提升,可透过现象直视事物的部分本质,当先驱者窥破敌人的招式,洞悉其原理时,视洞悉程度,该攻击对先驱者造成的伤害降低1%~99%,该效果独立结算。
冷却时间:无
【提示:该能力主要融合继承自界主、血继网罗血统。】
血统技能3.法则之力(被动)
技能效果:先驱者已初步掌握雷道法则、引力法则、六道轮回等法则将可自如的使用这些法则相关的能力,具体功效,先驱者还可进行自定义开发。
先驱者可继续通过混沌灵种的血统融合功能,获得更多基于血统的法则之力,即可将该技能进阶为混沌法则。
血统技能4.武法(被动)
技能效果:血统中记录的战斗记忆,都已被传承;先驱者在进行武道修行时,可获得10000%的效率加成。
在战斗状态中,先驱者的任何攻击命中率都将提升100%,如敌人有意闪避,将触发强制命中效果,以牵引力乃至因果力达成必中,强制敌人受到本次攻击,或是与本次攻击硬碰硬。
血统技能5.不动(被动)
技能效果:当先驱者遭遇精神性控制时,如敌人的精神属性不高于先驱者10点,则本次精神控制将被先驱者豁免。
当先驱者遭遇物理性控制时,如敌人的力量属性不高于先驱者5点,则本次物理控制无效。
血统技能6.饿鬼(被动)
技能效果:当前血统等级下,先驱者可通过吃下蕴含