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第427章 分不清虚拟与现实(1/6)

    干燥的沙漠中,灼热的日光焚尽空气中仅有的水汽,高温的地面带动空气升温,膨胀上浮,与高层的冷空气形成对流,光线在不同密度的介质里折射,最终导致扭曲一般的视觉效果。

    用麻布袍将自己包裹得严严实实的游侠,抿了抿有些干裂的嘴唇。

    “这些小细节做得还挺细。”

    操控着游侠的卓戈感叹道。

    他正在体验基于意识空间的虚拟现实游戏的第一个demo。

    这个demo有多个场景,包括两座主城,一片战场,五个遗迹,还有一张沙漠图和一张山区图。

    虽然还没有载入剧情任务和多人玩法,但单人的战斗系统和升级养成系统已经实装。

    体验了几十分钟后,以demo的标准来说,完成度非常高,算是这段时间来为数不多的好消息了。

    前方战势吃紧。

    后方在这里勤奋做游戏。

    听起来是有点荒诞,有点红龙不知亡国恨,隔江犹在做VR的感觉。

    不过其实这个项目并没有投入特别多资源,主要是魂工程师在发大力,美术资源多到完全用不完,需要什么生成什么,而且理解能力超强,还有自己的创造力。

    剩下的只是一个小团队在负责功能部份,卓戈集团的目前的主要精力,还是在爆产能造军火上。

    只是这些搞幻术的法师,上生产线也没用,还不如让他们做本来就擅长的东西。

    变成游侠形态的卓戈注意到二十几米外的地面上有一只魔物蝎子,正在仙人掌的遮挡出的阴影中休息。

    卓戈拉弓搭箭,差点没拉开。

    刚才用的是满属性GM号,现在是新号,力量没点上去。

    众所周知,没劲不能当弓兵。

    费了好大力气,才把箭射出去,然后歪了。

    那一箭把魔物蝎子吓到了,迅速刨坑,钻进沙子之下。

    “很好,反应系统做得不错,但是,这新号的战斗系统也太硬核了。”

    卓戈的体验过程中,随时与开发组保持着通信。

    主策划解释道:“我们的想法是要增强游戏中的真实感,并让升级成长的收获感更明显,并且就以弓箭为例,如

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