当前位置: 格格档> 其他类型> 重生:大学里的亿万富翁> 第193章 DNF又火了(3/5)

第193章 DNF又火了(3/5)

,不惜花重金挖自己来人人网,又不计成本的推广,田洪瑞也只能拼命。索性,运气不错。DNF在2008年1月8日公测当天就创造了30万人同时在线的记录。惊掉业界一片下巴!这其中固然有人人网方面不计代价推广的因素在,却也侧面说明了游戏质量。这让不少人摸不着头脑:“谁他妈说的2D游戏退环境呢?”这个成绩更是让腾讯那边恨得牙痒痒的,也让盛大九城等公司气的拍桌子。五天后,在线人数突破50万。伴随着夸张数据的是玩家在各个渠道反馈的好评。“和其他游戏相比,这游戏的职业太丰富了,鬼剑士、神枪手、格斗家等等。”“我劝大家别玩,太容易上瘾了,然后还守不住你的钱包。”“一旦接触,绝对深陷其中,不能自拔。就像那种明知山有虎,偏向虎山行的感觉,就像脑子里想着不能去,不能去,可是你的腿却不听使唤,中了魔一般轮番向前迈去。”“真他妈一路在战斗,戴上耳机后,配合上震撼的音效,热血的让人上头了。”“完全不懂的人才说DNF只是2D,画面也是马赛克,DNF最牛逼的是游戏设定。你可以无视他的社交系统,技能不够酷炫,连其他游戏的平均水平都没达到。但DNF强就强在技能系统、刷图的机制和职业设定。”“……”玩家对于游戏的喜爱或者厌恶会表达的十分直白。这就像是《魔兽世界》,游戏好到你几乎听不到有人在网上批评它。而眼下的DNF居然也有类似的苗头。这就让人看不懂了。《魔兽世界》牛逼大家是公认的,宏大的世界观、逼真的战斗系统、热血的副本体系,但你一个区区2D马赛克何德何能啊?不少游戏公司中高层为了一探究竟也下载了DNF,没想到一玩后就收不了手。在某种程度来说,DNF在国内历史中真的是抹不去的存在。凭借着一己之力,拯救当年的腾讯于水火之中。DNF没公测之前,腾讯状况很糟糕。自研MMOG领域里三国、幻想在经历了时长付费与道具付费的市场变革里,开始走下坡路,和新崛起的巨人征途、网易西游完全无法抗衡,更别说撬动盛大。休闲游戏QQ音速因为版权问题停止更新。自研的休闲游戏如QQ堂、QQgame不见起色,QQ堂这款更老的游戏压根无法在休闲竞技市场里分一碗汤喝,日后全球在线400万的QQ飞车此时在线还未突破40万。当时腾讯的手里,是真正意义上

上一页 章节目录 下一页