当前位置: 格格档> 玄幻魔法> 我真的有一座法师塔> 第495章 游戏有帧率,现实有吗?(5737)(2/7)

第495章 游戏有帧率,现实有吗?(5737)(2/7)

针对视觉内的环境钉入数千枚虚拟探针,这些探针钉入后,云端渲染的素材会固化在这些探针上,从而做到无论摄像头如何移动,都不会延迟脱层的效果,只是这一项,就节约了超过90%的AR重复渲染资源。”众人听得似懂非懂,他们虽然是游戏开发者,但涉及到这种底层技术是如何达成的,能搞懂的屈指可数。“第三,就是蜃景引擎最重要的特性——‘模拟现实刷新’,也正是这个特性,能够让蜃景引擎在移动端的GPU算力下,实现刚刚看到的3D画面渲染效果。”说到这里,方豫停顿了一下,环顾了一圈,看到众人皆是一脸茫然。模拟现实刷新?什么意思?浮动刷新率吗?VVR虽然不算什么新技术,但移动端GPU还没有吧?方豫翻了一页keynote。“模拟显示刷新不是调整刷新率,而是一种算法,一种能够在大多数环境下,相较虚幻4节省95%渲染资源的算法,蜃景自然能够将更多的算力投入到更好的渲染效果中。”日常场景下节省95%渲染资源!?什么算法也不可能做得到啊!祝一飞额头和面颊都是红的,皱着五官举手:“方总,就算您刚讲的环境探针阵列能够降低每一帧材质的重复渲染,但只要是运动画面,每帧毕竟仍旧还有大量材质需要实时渲染。”“刚刚您的第一段演示,屏幕上的帧率是38帧-60帧,这种效果如果是实时渲染,哪怕是GTX1080的理论值,也得卡成翔,最多也就十几帧。”“哪怕再差的游戏引擎,对GPU的核心执行单元的有效利用率也有30%以上,虚幻4大概在45%-60%之间,没有那么大的提高空间。不是我不信,主要是这节省95%渲染资源,突破了理论极限了啊。”方豫一看有捧哏的,眼睛都亮了。可以啊虎老大,路走宽了呀。方豫点了点头,嘴角微翘:“你说的没错,如果采用虚幻的实时渲染方式,不管是移动端还是桌面端,应该都跑不动。不过,虎老大,我问个问题。”祝一飞目光诚恳:“您说。”方豫眼皮微抬,看着祝一飞:“游戏有帧率,现实有吗?”祝一飞愕然,看上去好像没听明白:“什么?”方豫指了指窗外:“游戏是靠每秒的帧率变化动起来的,无论是环境变化还是动作变化,都相当于电脑一秒钟画了几十甚至上百张图,才让我们肉眼看到这个虚拟世界是运动的。”“但现实,是这么运行的吗?”祝一飞身体微

上一页 章节目录 下一页