第463章(2/6)
全球的社交平台,不断的在各国攻城略地,无论是从影响力还是体量上都比校园网大许多倍。
但是校园网的盈利能力要远远的将脸书网甩在后边,靠的就是网络游戏运营业务,给校园网带来了源源不断的利润。
而脸书网目前还只能靠广告来支撑营收,虽然广告业务不小,但依旧不能让脸书网盈利。
弗雷德迫切的想在秦少言这里获得赚钱秘籍,让脸书网快速发达。
不过在游戏运营部转了一圈后,弗雷德有些失望的发现,校园网的方法似乎很特别,好像不是很适应美国市场。
比如免费网游、道具收费的运营模式,对北美的游戏市场来说,都不能用颠覆性来形容,而是离经叛道了。
北美的游戏市场是主机游戏的天下,网络游戏属于小众,而且玩家还只能接受时间收费的模式。
就是时间收费网游的赛道也挤满了《魔兽世界》《EVE》等竞品,况且游戏业务和互联网压根就是两个行业,脸书也没有这么方面的经验,贸然跨行风险很大。
只能说,学不了一点。
“约翰,你们的网游模式实在不适合我们。”弗雷德充满遗憾的说道,“校园网现在的模式对我们没有多少借鉴的意义,还是多谢你向我分享这些。”
“没关系,是我考虑不到位,传统的网游模式的确考验运营能力和水平。”秦少言话锋一转,“我不过我找到了更适合脸书网体质的一种游戏,网页游戏。”
“这是你们没玩过的船新版本,绝对的好物。”
“网页游戏?”弗雷德很诧异,他都没听说过这种东西。
“来,我们去会议室。”秦少言笑呵呵的说道,“我为你准备了PPT和游戏试玩版本,你一定会感兴趣的。”
……
弗雷德看着投影仪上展示的“开心农场”测试版时陷入了深深的沉思,说实话网页游戏这种模式他还真没见过。
但是,这个养成建设的“开心农场”的趣味性还是吸引到了他。
尤其是秦少言将整个游戏的逻辑、定位目标人群,运营策略完整讲述之后,弗雷德脑中的思路豁然开朗。
悠闲养成类的社交游戏,天然契合脸书网的用户,