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第417章(3/7)

”老板脸色十分难看,“这不可能,最多只有半年。”

    别说两三年了,一年都等不了。

    游戏公司最大的研发成本就是时间,时间拖的越久成本越高。

    大家都指望游戏能快速上线,然后赚钱收回成本呢。

    不可能整个项目组等两三年,等到游戏引擎研发出新技术再上线。

    引擎研发组的程序员非常无语,他都不知道该怎么和老板解释了。

    游戏引擎这玩意需要的是积累,半年哪里搞的定啊。

    既然自己家的引擎不行,老板直接换了个思路,询问道:“《战国OL》是哪一家公司研发的?老板是谁?咱们能不能用他们的引擎?”

    更换引擎虽然很麻烦,但是也比坐等自己的引擎升级来的快。

    要么干脆躺平,直接按照原计划上线,去市场上赌一赌运气。

    制作人叹了口气,“听说这款网游是秦少言做的,用的游戏引擎是《反恐:现代战争》同款。”

    老板一听这话就呆住了,他至今还记得,在E3展会上,秦少言带着《反恐:现代战争》的试玩版横空出世,成为展会最大的黑马。

    那无与伦比的画面效果,把老外们惊的目瞪口呆。

    而且秦少言还是国内单机游戏销量纪录保持者,《植物大战僵尸》那个两千万份的销量谁看了都想跪。

    作为欧美游戏行业一致公认的中国第一游戏制作人,秦少言亲自出手做出的网游那能差得了吗?

    那还比啥啊,自己家的网游上线就被人暴打的下场。

    老板们心里苦啊,很多人果断的第一时间选择认怂。

    必须换引擎,更换了引擎说不定还能混点饭吃。

    如果不换引擎的话,画面比不过,玩法更比不过,那不是纯送人头吗。

    ……

    游戏行业内一片愁云惨雾的时候,秦少言正在快播网视察。

    刚刚拿到了九千万美元融资的快播网呈现出一片勃勃生机、万物竞发的场面,所有员工脸上都洋溢着发自内心的笑容,迎接老板。

    公司有钱了就代表业务要扩大了,更多新的岗位出现,很多人职位会上升,更代表着薪水要涨,福利要提高。

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