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第417章(2/7)

热烈的讨论。

    外行看热闹,内行看门道。

    在游戏行业内,广告视频展现出的东西引发了一场地震。

    几乎所有游戏公司的高层都在开会,他们都在关心一个话题。

    《战国OL》用的什么引擎?

    虽然现在市面上最赚钱的网游都是2D,但是3D游戏引擎是未来的主流,已经是行业的共识了。

    《魔兽世界》进入国内后,国家就颁布了相关政策,鼓励行业发展3D游戏引擎。

    早在2003年西山居就开始参与了“863”计划中,“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”项目资金申请,并拿到了500万资金。

    2004年京城科委给目标软件《傲世OL》自研引擎的补贴是950W。

    此后,各大游戏公司都以自研引擎的名义拿各级政府补贴。

    这个时候国产游戏引擎非常的多,很多游戏公司开发的3D网游都是用的自己研发游戏引擎。

    比如完美,西山居、网易等等。

    此时的3D游戏引擎还处在初级的阶段,而《战国OL》使用的游戏引擎远远甩出他们好几个档次。

    其中有好多前所未见的技术,让所有人都震撼到了。

    在这个光凭游戏画面就能领先对手的时期,一款优秀甚至顶尖的游戏引擎能吸引到更多的玩家,为宣发减少无数的经费。

    《战国OL》在这个节骨眼上突然出现,就意味着它有极大概率会在2006年上线。

    而已经计划好在2006年上线的网游将面临强劲的对手,该如何应对就成了游戏公司高层面对首要难题。

    其他类型的网游还好点,同样是MMORPG的网游开发团队心里非常慌。

    很多游戏公司的老板在内部会议上首先对引擎技术提问,“我们的游戏引擎能不能做到同样的效果?需要花多长时间能达到一样的效果?”

    搞引擎的程序员们一脸懵逼,最后硬着头皮解释,“他们引擎用的有些技术原理已经有了,可以搞一下,但是有些技术我们也没搞清楚是怎么做到的。”

    “想要达到他们的效果,至少需要两三年的时间。”

    “两三年?

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