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第二章 任务:生与死的分水岭(求推荐!)(5/7)

值。

    有氧训练则提升【爆发力】、【灵活】、【平衡】和【速度】的属xìng。

    这几项属xìng正如字面那样,就是那些个意思,也不用详细解释了。

    这种训练技能的奖励,在青年队的六个月时间里,常胜已经见识过很多次了。

    这些技能都是有时间限制的。比如这两项训练技能的有效时间都是一个月,也就是说自从这技能生效之rì起,一个月内,整支球队在这方面的属xìng都可以从训练中获得额外百分之三的加成。一个月时间到了,训练效果的加成就没了。

    当然还有更强力的奖励,是所有属xìng的训练效果加成百分之三的【初级全队训练】,但持续时间短暂,只有两个星期。

    一个任务同时奖励两个训练技能,这已经足够让常胜吃惊了——此前他做了那么多青年队的任务,也没遇到过这样的好事。但让他更吃惊的是该任务在奖励两个训练技能的同时,还奖励一个比赛技能!

    要知道比赛技能

    和有时间限制的训练技能不同,比赛技能是没有时间限制的,当你获得之后,就一直存在于你的技能库里。使用它只需要支付能量就可以了。

    所以比赛技能很少见,常胜到现在,六个月时间了,也只获得过一个比赛技能——【跑不死】:在比赛中球队体能消耗速度放慢百分之五。

    所以常胜每场比赛能用的比赛技能也就这一个,他也是靠着这个让青年队的比赛成绩缓慢但逐渐提升的。

    就像系统曾经告诉过他的那样,一场比赛看不出这个技能的作用,当连续作战的时候,这项技能就可以体现出它的能力来了。

    而这次任务奖励他的是另外一个技能,名为【铁人】:在身体对抗中本方球员获胜几率提升百分之五。

    常胜发现了一个问题。

    系统第一级给予的比赛技能都是侧重于身体方面的。

    这和系统奖励的训练技能同样是侧重于身体方面的有关。他在想,这是否意味着第一级系统主要是在身体上挖掘球员的能力。

    对于低级别球队来说,这倒是一个最快就能过看到效果的思路。毕竟技术的提升是漫长的过长,并非一朝一夕。而体能和身体训练

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