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0351 小组第一(2/8)

加强数值,不希望改动技能效果。

    因为改了之后,他们同样要从头练起,过去的对局经验、斩杀线计算、操作思路,全都要变。

    别看他们天天说什么设计师又来削刀妹,但起码拿到刀妹,他们知道怎么秀。

    凌晨。

    扣马带领教练组梳理对局。

    首先,SKT已经明确的是,这版本前期帮下获得的收益与性价比不高,加上对线期对局势影响最大的峡谷先锋出生在上半区。

    放弃上野强度,就代表放掉一座防御塔。

    当然。

    这版本,上单参团没S6那么有影响力。扣马觉得输LZ的原因,就是有点低估Khan的打线强度。

    吃过夜宵,助手用投影仪投屏比赛录像。

    见到熟悉的对局画面,Huni语气里带着点抱怨:“这把我发育不好。”

    即便只是录像,他依旧怨念满满,“对面除了推线,就是配合打野入侵,我被锁在塔里不好过去。”

    混、赖、恶心。

    这就是他对LGD上路的看法。

    同样,他宁愿遇到Khan,也不愿意遇到这种逃避对线的人。因为他从北美赛区锻炼出来的点菜能力,对这种英雄没用。

    助手皱着眉头,“LGD经常这么BP,他们喜欢给上路选个不容易出事的,给中路选个有线给压力的,然后慢慢发力等强势期。”

    “如果我们放弃中野,专注下半区怎么样?”

    分析师提出想法,“我的意思是把下路的BP优先级调高,拿线推塔再转线。这样上路只要抗会压,我们能赶在先锋刷新前,把下路换上去。”

    “……靠着养肥AD,中期交换资源,应该能进到香炉的强势期。”

    “万一他们下路也提强度怎么办?”

    “IMP会女警,会维鲁斯,他只要把兵线顶在塔前,不被轻易越掉,是不是等于我们白亏一個先锋。”

    研究LGD这么久。

    大部分的搭配,都是可预测的。

    说得难听点,MSI那会Bang就没把下路打通,到了这会,为了香炉buff掏出软辅的话,更不好通过压线越塔,打到IMP没声音。

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